Et si le design pouvait rendre le jeu accessible à tous, quelles que soient nos perceptions du monde et nos facultés cognitives et sensorielles ?
Les étudiants de DNMADE 3 Innovation Sociale ont engagé les premières étapes d’un projet de création de jeu d’échecs inclusif, en partenariat avec l’association des Cavaliers Bondyssants et Erika Cupit. À partir d’une question centrale comment rendre le jeu accessible à toutes et tous, quelles que soient les capacités sensorielles et cognitives, ils ont mené des séances d’observation, d’expérimentation et d’investigation. En explorant l’expérience de jeu avec et sans vision, ils ont mobilisé le toucher, l’écoute et l’imagination pour comprendre autrement les usages. Cette approche sensible nourrit une démarche de design d’inclusion, où la recherche précède la création.



